Администрация Стерлитамака представила задачи для участников хакатона

26 апреля 2022
Образование

Подвели итоги хакатона «Кибер-102», который прошёл в СФ БашГУ. 48 часов кодинга, 20 решений задач, 75 IT-разработчиков. В течение трёх дней студенты и школьники республики соревновались в разработке мобильных приложений, маркетплейсов, 3D-моделировании, создавали прототипы и приложения в виртуальной и дополненной реальности (VR/AR), навигационных, диалоговых систем и приложения с искусственным интеллектом (AI).

Одним из постановщиков задач выступила администрация города. Участникам предлагалось разработать культурную карту города и создать мобильное приложение, которое бы повышало социальную активность граждан. В итоге культурная карта города создана, она будет дорабатываться, но в целом готова к использованию. По ней можно побывать на экскурсии в парке Победы, посетить Стерлитамакскую картинную галерею и другие места.

– Уникальность нашего проекта заключается в том, что он кроссплатформенный, удобный и понятный в использовании, – рассказывает участник победившей команды, студент факультета математики и информационных технологий Илья Компанеец. – Виртуальный тур содержит в себе не только перемещение по панорамным фото, но также позволяет изучить культурную карту города. На ней можно выбрать, где бы вы хотели побывать, причём можно делать это как вручную, перемещая карту, так и при помощи списка мест. Также мы ставили задачу не просто передать окружение, но и сделать такое путешествие увлекательнее при помощи музыки, встроенных видео, аудиозвуков, отсылок и других средств.

Всего в хакатоне приняли участие 22 команды. Победителями стали семь. Некоторые IT-разработчики получили предложение о сотрудничестве.

По информации пресс-службы СФ БашГУ